14/09/07 16:47:02


MAPPYってMSX1/2両対応だったっけ…?


s_ohtsuki

14/09/07 16:32:14


MSX版MAPPY…ぇ゛!?


s_ohtsuki

14/09/07 16:02:40


…でもやっぱり『別のソフトと組み合わせることでゲームに新たにキャラクタやシナリオが追加される機能』といえばコナミのこれか(笑)。追加が無いと真のエンディングが見れない極悪仕様(ぉぃ)。


s_ohtsuki

14/09/07 15:40:19


追加が無い場合はこんな感じ。実はモードも1つしか無いので追加前提と言えなくもない(苦笑)。


s_ohtsuki

14/09/07 15:32:21


『別のソフトと組み合わせることでゲームに新たにキャラクタやシナリオが追加される機能』の一例。敢えてコナミ以外から。


s_ohtsuki

14/09/02 20:19:36


更にSCREEN7でもpiroPAINT_9918のサンプル画像を表示させてみたりとか


s_ohtsuki

14/09/02 20:04:39


GRAPH SAURUS 2.0の動作チェックでpiroPAINT_9918のサンプル画像(SCREEN5)を表示してみたりとか


s_ohtsuki

14/08/28 20:29:00


更に複数に分かれてたファイルを1つに纏めて自作SC2/SC4ツールで白黒2色化してみたら右側のドアが真っ黒になってしまった(苦笑)


s_ohtsuki

14/08/28 20:08:25


BLOAD時にパターン名称テーブルを省いてみたけど何も変わってないっぽい(苦笑)


s_ohtsuki

14/08/28 19:57:58


"piroPAINT 9918"のサンプル画像を実機で表示させてみたりとか


s_ohtsuki


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